Côté joueur · fiche d'analyse · Placement · Combinaisons

Qwirkle

2006 · Susan McKinley Ross · MindWare

Le verdict en 15 secondesDes lignes de formes et de couleurs, comme un jeu de lettres sans les lettres.

  • 2-4joueurs
  • 45'durée
  • 6+âge
  • 1/5complexité
  • 1'installation
+ Pour quiFamilles intergénérationnelles, enfants dès 6 ans, joueurs de Scrabble.
− À éviter siVous voulez un jeu rapide de 15 minutes.

Qwirkle est un jeu de société compétitif pour 2 à 4 joueurs, conçu par Susan McKinley Ross et publié en 2006 par l'éditeur MindWare. Une partie dure 45 min selon l'éditeur, qui le conseille dès 6 ans. Il a reçu le Spiel des Jahres 2011.

Pourquoi ce jeu marche

On pose des tuiles en lignes qui partagent soit la couleur soit la forme, jamais de doublon. Compléter une ligne de six rapporte un bonus.

Limite principale : Le temps de réflexion varie beaucoup selon les joueurs.

Fiche d'analyse rédigée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Règle express de Qwirkle

  1. 1

    Objectif

    Marquer le plus de points en posant des lignes de tuiles de même couleur ou de même forme.

  2. 2

    Mise en place

    1. Mettez les tuiles dans le sac.
    2. Chacun en pioche 6.
    3. Le joueur qui peut poser la plus longue ligne commence.
  3. 3

    Votre tour

    1. Posez une ou plusieurs tuiles sur une même ligne. Elles partagent toutes la couleur ou toutes la forme, sans doublon.
    2. Marquez 1 point par tuile de chaque ligne que vous créez ou prolongez.
    3. Compléter une ligne de 6 tuiles est un Qwirkle : 6 points de plus.
    4. Repiochez jusqu'à 6, ou échangez des tuiles au lieu de poser.
  4. 4

    Fin de partie

    Quand le sac est vide, le premier qui pose sa dernière tuile termine la partie et gagne 6 points de bonus. Le plus de points l'emporte.

Résumé rédigé par la rédaction pour apprendre ou se rappeler le jeu. Il ne remplace pas le livret de l'éditeur, qui fait foi en cas de doute.

Qwirkle

À votre tour

  1. Posez une ligne.
  2. Même couleur ou même forme.
  3. Visez la ligne de 6.

Pour gagner : Marquer le plus de points en posant des lignes de tuiles de même couleur ou de même forme.

Sensations

ComplexitéSe comprend en une partie
InteractionOn se gêne ou s'entraide régulièrement
HasardModéré
RejouabilitéBonne

Estimations éditoriales v1, échelle de 1 à 5. Méthode

Si vous hésitez avec

Jeux proches par le public ou les sensations.

Lancer le duel Qwirkle contre Azul

Questions pratiques

Qwirkle se joue-t-il à 2 ?

Oui : l'éditeur annonce 2 à 4 joueurs, la configuration à 2 est donc prévue.

À partir de quel âge jouer à Qwirkle ?

L'éditeur indique 6 ans et plus. Le jeu ne demande aucune lecture en cours de partie.

Combien de temps dure une partie de Qwirkle ?

45 min selon l'éditeur, plus environ 1 min d'installation (estimation de la rédaction). Comptez davantage pour une première partie.

Quel jeu choisir à la place de Qwirkle ?

Les jeux les plus proches sont Azul, Kingdomino, Carcassonne. Azul dure 30 à 45 min et se joue dès 8 ans.

Fiche technique

Auteurs
Susan McKinley Ross
Éditeur
MindWare
Première édition
2006
Joueurs
2 à 4 joueurs
Âge éditeur
6 ans et plus
Durée éditeur
45 min
Mode
Compétitif
Lecture
Aucune lecture
Élimination
Non
Encombrement
Table moyenne
Mécaniques
Placement, Combinaisons
Récompenses
Spiel des Jahres 2011

Les offres, plus tard

Le classement des offres suivra cet ordre : disponibilité, prix total, livraison, fraîcheur de la donnée. La commission ne sert qu'à départager deux offres équivalentes.

Sources : joueurs, âge, durée, auteurs, éditeur et année reprennent les indications publiées par l'éditeur pour l'édition d'origine. L'édition française peut différer. Récompenses : palmarès officiels du Spiel des Jahres et du Kennerspiel des Jahres. Scores et temps d'installation : estimations éditoriales JeuxSociete.net.

Fiche créée le . Il s'agit d'une fiche d'analyse, pas d'un test publié. Notre méthode

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