- tient dans vos 60 min (30 min)
- ambiance de réflexion
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Sélection éditée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Pour une stratégie accessible, Splendor tient en 30 minutes. À deux, 7 Wonders Duel offre trois façons de gagner. Pour une grande partie, Terraforming Mars ou Scythe occupent une soirée entière.
10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Splendor | 2-4 | 10+ | 30 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| 7 Wonders Duel | 2 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Azul | 2-4 | 8+ | 30-45 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| 7 Wonders | 3-7 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Catan | 3-4 | 10+ | 60-120 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Wingspan | 1-5 | 10+ | 40-70 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Terraforming Mars | 1-5 | 12+ | 120 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Scythe | 1-5 | 14+ | 90-115 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Root | 2-4 | 10+ | 60-90 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Spirit Island | 1-4 | 13+ | 90-120 min | Coopératif | Lecture nécessaire |
Pourquoi pas… Les jeux d'ambiance et de réflexes ne sont pas retenus, même quand ils demandent de la réflexion.
La rédaction choisit et ordonne chaque jeu selon les critères ci-contre. Le classement ne dépend d'aucune commission ni d'aucun partenariat.
Un jeu de développement épuré : prendre des jetons, acheter des cartes, construire son moteur.
Limite : Assez répétitif après de nombreuses parties. Alternative : Jaipur.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture
L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.
Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Jaipur.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de draft de tuiles très accessible, beau sur la table et plus tactique qu'il n'en a l'air.
Limite : À 2 joueurs, l'interaction devient très directe et peut frustrer les joueurs qui détestent être bloqués. Alternative : Kingdomino.
2 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2018
Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.
Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.
3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011
Colonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.
Limite : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps. Alternative : Les Aventuriers du Rail.
3 à 4 joueurs · 60 à 120 min · dès 10 ans · Spiel des Jahres 1995
Un jeu de moteur de cartes sur les oiseaux, calme et très soigné, jouable en solo.
Limite : Beaucoup de texte sur les cartes : lecture indispensable. Alternative : Cascadia.
1 à 5 joueurs · 40 à 70 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2019
Un grand jeu de gestion où chaque corporation contribue à rendre Mars habitable.
Limite : Longue durée à 4 ou 5 joueurs, et matériel modeste pour le prix. Alternative : Wingspan.
1 à 5 joueurs · 120 min · dès 12 ans
Un jeu de développement de faction dans une Europe alternative, avec très peu de hasard.
Limite : Mise en place longue, beaucoup de matériel. Alternative : Terraforming Mars.
1 à 5 joueurs · 90 à 115 min · dès 14 ans
Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.
Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Scythe.
2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans
Un coopératif exigeant : des esprits protègent leur île contre des colons envahisseurs.
Limite : Très dense, la première partie est longue. Alternative : Pandémie.
1 à 4 joueurs · 90 à 120 min · dès 13 ans · coopératif
L'outil est préréglé pour cette sélection. Changez un critère : les résultats se recalculent sur tout le catalogue.
La table propose On vous propose 7 Wonders parce que vous êtes 3, que vous voulez réfléchir et que vous avez 60 min.
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Compromis : peut durer jusqu'à 90 min
10 jeux en défausse. 7 pas jouables à 3 · 3 trop longs pour 60 min