Sélection éditée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Les meilleurs jeux de société pour joueurs confirmés

Réponse express · votre tour

Pour un coopératif exigeant, Spirit Island. Pour une grande partie de développement, Terraforming Mars. Pour une confrontation asymétrique où chaque camp joue différemment, Root.

La sélection en un coup d'oeil

7 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Spirit Island1-413+90-120 minCoopératifLecture nécessaire
Terraforming Mars1-512+120 minCompétitifLecture nécessaire
Root2-410+60-90 minCompétitifLecture nécessaire
Scythe1-514+90-115 minCompétitifLecture faible
Wingspan1-510+40-70 minCompétitifLecture nécessaire
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible

Nos critères

  • Complexité estimée de 3 à 5 sur 5
  • Peu de hasard décisif
  • Forte rejouabilité
  • Parties de 1 à 2 heures

Pourquoi pas… The Crew et 7 Wonders sont plus légers, mais restent riches pour des joueurs confirmés qui ont peu de temps.

Comment nous classons

La rédaction choisit et ordonne chaque jeu selon les critères ci-contre. Le classement ne dépend d'aucune commission ni d'aucun partenariat.

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Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Spirit Island

    Un coopératif exigeant : des esprits protègent leur île contre des colons envahisseurs.

    • 1-4 j.joueurs
    • 90-120'durée
    • 13+âge
    Idéal pourJoueurs experts qui aiment les coopératifs denses, joueurs solo.
    À éviter siVous débutez ou avez moins de deux heures.

    Limite : Très dense, la première partie est longue. Alternative : Pandémie.

    1 à 4 joueurs · 90 à 120 min · dès 13 ans · coopératif

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  2. 2

    Terraforming Mars

    Un grand jeu de gestion où chaque corporation contribue à rendre Mars habitable.

    • 1-5 j.joueurs
    • 120'durée
    • 12+âge
    Idéal pourJoueurs confirmés prêts pour une partie de deux heures, joueurs solo.
    À éviter siVous avez moins de deux heures ou des joueurs débutants.

    Limite : Longue durée à 4 ou 5 joueurs, et matériel modeste pour le prix. Alternative : Wingspan.

    1 à 5 joueurs · 120 min · dès 12 ans

    Fiche complète
  3. 3

    Root

    Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.

    • 2-4 j.joueurs
    • 60-90'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes réguliers prêts à apprendre plusieurs factions et à se confronter.
    À éviter siVos joueurs changent souvent : chaque nouveau joueur doit apprendre sa faction.

    Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Catan.

    2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans

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  4. 4

    Scythe

    Un jeu de développement de faction dans une Europe alternative, avec très peu de hasard.

    • 1-5 j.joueurs
    • 90-115'durée
    • 14+âge
    Idéal pourJoueurs expérimentés qui aiment l'optimisation et peu de hasard.
    À éviter siVous voulez un jeu de guerre : le combat est secondaire.

    Limite : Mise en place longue, beaucoup de matériel. Alternative : Terraforming Mars.

    1 à 5 joueurs · 90 à 115 min · dès 14 ans

    Fiche complète
  5. 5

    Wingspan

    Un jeu de moteur de cartes sur les oiseaux, calme et très soigné, jouable en solo.

    • 1-5 j.joueurs
    • 40-70'durée
    • 10+âge
    Idéal pourJoueurs qui ont déjà quelques jeux et aiment les parties paisibles, joueurs solo.
    À éviter siVous voulez beaucoup d'interaction ou de bluff.

    Limite : Beaucoup de texte sur les cartes : lecture indispensable. Alternative : Cascadia.

    1 à 5 joueurs · 40 à 70 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2019

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  6. 6

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  7. 7

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : 7 Wonders Duel.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

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