Root
- tient dans vos 120 min (60 à 90 min)
- complexité 4/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance de réflexion
Sélection éditée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Pour un coopératif exigeant, Spirit Island. Pour une grande partie de développement, Terraforming Mars. Pour une confrontation asymétrique où chaque camp joue différemment, Root.
7 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spirit Island | 1-4 | 13+ | 90-120 min | Coopératif | Lecture nécessaire | |
| Terraforming Mars | 1-5 | 12+ | 120 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Root | 2-4 | 10+ | 60-90 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Scythe | 1-5 | 14+ | 90-115 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Wingspan | 1-5 | 10+ | 40-70 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| The Crew | 2-5 | 10+ | 20 min | Coopératif | Lecture faible | |
| 7 Wonders | 3-7 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible |
Pourquoi pas… The Crew et 7 Wonders sont plus légers, mais restent riches pour des joueurs confirmés qui ont peu de temps.
La rédaction choisit et ordonne chaque jeu selon les critères ci-contre. Le classement ne dépend d'aucune commission ni d'aucun partenariat.
Un coopératif exigeant : des esprits protègent leur île contre des colons envahisseurs.
Limite : Très dense, la première partie est longue. Alternative : Pandémie.
1 à 4 joueurs · 90 à 120 min · dès 13 ans · coopératif
Un grand jeu de gestion où chaque corporation contribue à rendre Mars habitable.
Limite : Longue durée à 4 ou 5 joueurs, et matériel modeste pour le prix. Alternative : Wingspan.
1 à 5 joueurs · 120 min · dès 12 ans
Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.
Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Catan.
2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans
Un jeu de développement de faction dans une Europe alternative, avec très peu de hasard.
Limite : Mise en place longue, beaucoup de matériel. Alternative : Terraforming Mars.
1 à 5 joueurs · 90 à 115 min · dès 14 ans
Un jeu de moteur de cartes sur les oiseaux, calme et très soigné, jouable en solo.
Limite : Beaucoup de texte sur les cartes : lecture indispensable. Alternative : Cascadia.
1 à 5 joueurs · 40 à 70 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2019
Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.
Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020
Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.
Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : 7 Wonders Duel.
3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011
L'outil est préréglé pour cette sélection. Changez un critère : les résultats se recalculent sur tout le catalogue.
La table propose On vous propose Root parce que vous êtes 3, que vous voulez réfléchir et que vous avez toute la soirée.
7 jeux en défausse. 7 pas jouables à 3