Sélection éditée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Les meilleurs jeux de société entre adultes

Réponse express · votre tour

Entre adultes, Codenames est le jeu de soirée le plus fiable de 4 à 8 joueurs. Pour une vraie partie de stratégie à 3 ou 4, Catan reste un classique très interactif. Pour coopérer autour d'un jeu de cartes, The Crew propose 50 missions de difficulté croissante.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Codenames2-814+15-20 minEn équipesLecture nécessaire
Catan3-410+60-120 minCompétitifLecture faible
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible
Just One3-78+20 minCoopératifLecture nécessaire
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Mysterium2-710+42 minCoopératifAucune lecture
Love Letter2-610+20 minCompétitifLecture faible
Les Loups-Garous de Thiercelieux8-1810+30 minEn équipesAucune lecture
Wingspan1-510+40-70 minCompétitifLecture nécessaire

Nos critères

  • Âge éditeur de 10 ans ou plus, des thèmes et des choix qui intéressent les adultes
  • Des sensations différentes : mots, stratégie, bluff, coopération
  • Des jeux qui se rejouent souvent

Pourquoi pas… Les jeux experts longs (Spirit Island, Terraforming Mars) ont leur propre sélection.

Comment nous classons

La rédaction choisit et ordonne chaque jeu selon les critères ci-contre. Le classement ne dépend d'aucune commission ni d'aucun partenariat.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Codenames

    Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 14+âge
    Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.
    À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.

    Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Dixit.

    2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016

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  2. 2

    Catan

    Colonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.

    • 3-4 j.joueurs
    • 60-120'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 3 ou 4 qui aiment discuter, marchander et se chambrer.
    À éviter siVous êtes seulement deux, ou vous détestez que les dés décident d'une partie.

    Limite : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps. Alternative : Les Aventuriers du Rail.

    3 à 4 joueurs · 60 à 120 min · dès 10 ans · Spiel des Jahres 1995

    Fiche complète
  3. 3

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  4. 4

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : 7 Wonders Duel.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

    Fiche complète
  5. 5

    Just One

    Un jeu de mots coopératif : faites deviner un mot avec un seul indice chacun, sans doublons.

    • 3-7 j.joueurs
    • 20'durée
    • 8+âge
    Idéal pourSoirées entre amis, familles avec enfants lecteurs, groupes de 5 à 7.
    À éviter siCertains joueurs ne lisent pas encore ou ne sont pas à l'aise à l'écrit.

    Limite : Il faut écrire et lire : pas adapté aux plus jeunes. Alternative : Dixit.

    3 à 7 joueurs · 20 min · dès 8 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2019

    Fiche complète
  6. 6

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Dixit.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  7. 7

    Mysterium

    Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.

    • 2-7 j.joueurs
    • 42'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.
    À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.

    Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : Dixit.

    2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  8. 8

    Love Letter

    Un micro-jeu de déduction et de bluff avec seulement une poignée de cartes.

    • 2-6 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourApéros, voyages, joueurs qui aiment le bluff léger.
    À éviter siVous voulez éviter l'élimination : on peut sortir d'une manche très tôt.

    Limite : Élimination en cours de manche, compensée par des manches très courtes. Alternative : Skyjo.

    2 à 6 joueurs · 20 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  9. 9

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

    Le jeu de rôles cachés des grandes tablées : villageois contre loups-garous, un meneur raconte.

    • 8-18 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGrands groupes de 8 et plus, colonies, soirées où l'on veut débattre et bluffer.
    À éviter siVous voulez que tout le monde joue jusqu'au bout : les éliminés deviennent spectateurs.

    Limite : Repose beaucoup sur le meneur et sur l'élimination. Alternative : Codenames.

    8 à 18 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  10. 10

    Wingspan

    Un jeu de moteur de cartes sur les oiseaux, calme et très soigné, jouable en solo.

    • 1-5 j.joueurs
    • 40-70'durée
    • 10+âge
    Idéal pourJoueurs qui ont déjà quelques jeux et aiment les parties paisibles, joueurs solo.
    À éviter siVous voulez beaucoup d'interaction ou de bluff.

    Limite : Beaucoup de texte sur les cartes : lecture indispensable. Alternative : Cascadia.

    1 à 5 joueurs · 40 à 70 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2019

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Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose Concept parce que vous êtes 5, que vous voulez rire et que vous avez 45 min.

20 jeux en défausse. 18 pas jouables à 5 · 2 trop longs pour 45 min

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