Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Jeux de société pour 6 joueurs

Réponse express · votre tour

À 6, beaucoup de jeux deviennent lents ou impossibles. La sélection ne retient que des jeux qui acceptent 6 joueurs et où les temps morts restent courts. Notre premier choix est Codenames (15 à 20 min, dès 14 ans), suivi de Dixit et Just One.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Codenames2-814+15-20 minEn équipesLecture nécessaire
Dixit3-88+30 minCompétitifAucune lecture
Just One3-78+20 minCoopératifLecture nécessaire
Bazar Bizarre2-88+20 minCompétitifAucune lecture
Dobble2-86+15 minCompétitifAucune lecture
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Taco Chat Bouc Cheese Pizza2-88+10-15 minCompétitifAucune lecture
Love Letter2-610+20 minCompétitifLecture faible
Mysterium2-710+42 minCoopératifAucune lecture

Nos critères

  • 6 joueurs inclus dans la fourchette éditeur
  • Peu de temps mort entre deux tours
  • Classement : interaction et fluidité

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Codenames

    Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 14+âge
    Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.
    À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.

    Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Just One.

    2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016

    Fiche complète
  2. 2

    Dixit

    Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.

    • 3-8 j.joueurs
    • 30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.
    À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.

    Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Mysterium.

    3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010

    Fiche complète
  3. 3

    Just One

    Un jeu de mots coopératif : faites deviner un mot avec un seul indice chacun, sans doublons.

    • 3-7 j.joueurs
    • 20'durée
    • 8+âge
    Idéal pourSoirées entre amis, familles avec enfants lecteurs, groupes de 5 à 7.
    À éviter siCertains joueurs ne lisent pas encore ou ne sont pas à l'aise à l'écrit.

    Limite : Il faut écrire et lire : pas adapté aux plus jeunes. Alternative : Concept.

    3 à 7 joueurs · 20 min · dès 8 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2019

    Fiche complète
  4. 4

    Bazar Bizarre

    Attraper l'objet juste avant les autres, en déjouant les pièges de couleur.

    • 2-8 j.joueurs
    • 20'durée
    • 8+âge
    Idéal pourEnfants dès 8 ans, familles, apéros.
    À éviter siLes écarts de vitesse dans votre groupe sont très grands.

    Limite : Les joueurs lents peuvent se décourager. Alternative : Halli Galli.

    2 à 8 joueurs · 20 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  5. 5

    Dobble

    Un jeu d'observation et de réflexes qui tient dans une poche et s'explique en 30 secondes.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15'durée
    • 6+âge
    Idéal pourEnfants dès 6 ans avec parents ou grands-parents, voyages, salles d'attente.
    À éviter siLes écarts de rapidité sont énormes dans votre groupe : un adulte rapide écrase vite un enfant.

    Limite : On en fait vite le tour en jeu principal, il brille surtout en jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.

    2 à 8 joueurs · 15 min · dès 6 ans · sans lecture

    Fiche complète
  6. 6

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : 7 Wonders Duel.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

    Fiche complète
  7. 7

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  8. 8

    Taco Chat Bouc Cheese Pizza

    On récite cinq mots en boucle et on tape la pile quand la carte correspond au mot prononcé.

    • 2-8 j.joueurs
    • 10-15'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles, enfants dès 8 ans, groupes jusqu'à 8 qui veulent rire 10 minutes.
    À éviter siVous voulez un jeu calme.

    Limite : Bruyant et très court : un jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.

    2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  9. 9

    Love Letter

    Un micro-jeu de déduction et de bluff avec seulement une poignée de cartes.

    • 2-6 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourApéros, voyages, joueurs qui aiment le bluff léger.
    À éviter siVous voulez éviter l'élimination : on peut sortir d'une manche très tôt.

    Limite : Élimination en cours de manche, compensée par des manches très courtes. Alternative : Skyjo.

    2 à 6 joueurs · 20 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  10. 10

    Mysterium

    Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.

    • 2-7 j.joueurs
    • 42'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.
    À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.

    Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : MicroMacro: Crime City.

    2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose Codenames parce que vous êtes 6, que vous voulez rire et que vous avez 30 min.

29 jeux en défausse. 27 pas jouables à 6 · 2 trop longs pour 30 min

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