- tient dans vos 30 min (15 à 20 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Jeux de société pour 6 joueurs
Réponse express · votre tour
À 6, beaucoup de jeux deviennent lents ou impossibles. La sélection ne retient que des jeux qui acceptent 6 joueurs et où les temps morts restent courts. Notre premier choix est Codenames (15 à 20 min, dès 14 ans), suivi de Dixit et Just One.
La sélection en un coup d'oeil
10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Codenames | 2-8 | 14+ | 15-20 min | En équipes | Lecture nécessaire | |
| Dixit | 3-8 | 8+ | 30 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Just One | 3-7 | 8+ | 20 min | Coopératif | Lecture nécessaire | |
| Bazar Bizarre | 2-8 | 8+ | 20 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Dobble | 2-8 | 6+ | 15 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| 7 Wonders | 3-7 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Concept | 4-12 | 10+ | 40 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| Taco Chat Bouc Cheese Pizza | 2-8 | 8+ | 10-15 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Love Letter | 2-6 | 10+ | 20 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Mysterium | 2-7 | 10+ | 42 min | Coopératif | Aucune lecture |
Nos critères
- 6 joueurs inclus dans la fourchette éditeur
- Peu de temps mort entre deux tours
- Classement : interaction et fluidité
Comment nous classons
Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.
Le détail, jeu par jeu
-
1
Codenames
Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.
- 2-8 j.joueurs
- 15-20'durée
- 14+âge
Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Just One.
2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016
-
2
Dixit
Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.
- 3-8 j.joueurs
- 30'durée
- 8+âge
Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Mysterium.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010
-
3
Just One
Un jeu de mots coopératif : faites deviner un mot avec un seul indice chacun, sans doublons.
- 3-7 j.joueurs
- 20'durée
- 8+âge
Idéal pourSoirées entre amis, familles avec enfants lecteurs, groupes de 5 à 7.À éviter siCertains joueurs ne lisent pas encore ou ne sont pas à l'aise à l'écrit.Limite : Il faut écrire et lire : pas adapté aux plus jeunes. Alternative : Concept.
3 à 7 joueurs · 20 min · dès 8 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2019
-
4
Bazar Bizarre
Attraper l'objet juste avant les autres, en déjouant les pièges de couleur.
- 2-8 j.joueurs
- 20'durée
- 8+âge
Idéal pourEnfants dès 8 ans, familles, apéros.À éviter siLes écarts de vitesse dans votre groupe sont très grands.Limite : Les joueurs lents peuvent se décourager. Alternative : Halli Galli.
2 à 8 joueurs · 20 min · dès 8 ans · sans lecture
-
5
Dobble
Un jeu d'observation et de réflexes qui tient dans une poche et s'explique en 30 secondes.
- 2-8 j.joueurs
- 15'durée
- 6+âge
Idéal pourEnfants dès 6 ans avec parents ou grands-parents, voyages, salles d'attente.À éviter siLes écarts de rapidité sont énormes dans votre groupe : un adulte rapide écrase vite un enfant.Limite : On en fait vite le tour en jeu principal, il brille surtout en jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 6 ans · sans lecture
-
6
7 Wonders
Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.
- 3-7 j.joueurs
- 30'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : 7 Wonders Duel.
3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011
-
7
Concept
Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.
- 4-12 j.joueurs
- 40'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.
4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
-
8
Taco Chat Bouc Cheese Pizza
On récite cinq mots en boucle et on tape la pile quand la carte correspond au mot prononcé.
- 2-8 j.joueurs
- 10-15'durée
- 8+âge
Idéal pourFamilles, enfants dès 8 ans, groupes jusqu'à 8 qui veulent rire 10 minutes.À éviter siVous voulez un jeu calme.Limite : Bruyant et très court : un jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.
2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans · sans lecture
-
9
Love Letter
Un micro-jeu de déduction et de bluff avec seulement une poignée de cartes.
- 2-6 j.joueurs
- 20'durée
- 10+âge
Idéal pourApéros, voyages, joueurs qui aiment le bluff léger.À éviter siVous voulez éviter l'élimination : on peut sortir d'une manche très tôt.Limite : Élimination en cours de manche, compensée par des manches très courtes. Alternative : Skyjo.
2 à 6 joueurs · 20 min · dès 10 ans
-
10
Mysterium
Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.
- 2-7 j.joueurs
- 42'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : MicroMacro: Crime City.
2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
Affinez selon votre soirée
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La table propose On vous propose Codenames parce que vous êtes 6, que vous voulez rire et que vous avez 30 min.
- tient dans vos 30 min (30 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
- tient dans vos 30 min (20 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
Dans la pioche
29 jeux en défausse. 27 pas jouables à 6 · 2 trop longs pour 30 min
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Pour aller plus loin
- À six, les jeux d'ambiance sont souvent les plus fluides.
- Pour enchaîner plusieurs jeux à six, utilisez le générateur de soirée.