Côté joueur · fiche d'analyse · Draft · Collection

Sushi Go!

2013 · Phil Walker-Harding · Gamewright

Le verdict en 15 secondesLe draft le plus simple qui soit : garder un sushi, passer la main, recommencer.

  • 2-5joueurs
  • 15'durée
  • 8+âge
  • 1/5complexité
  • 1'installation
+ Pour quiFamilles avec enfants dès 8 ans, débutants, format voyage.
− À éviter siVous voulez un jeu principal pour toute la soirée.

Sushi Go! est un jeu de société compétitif pour 2 à 5 joueurs, conçu par Phil Walker-Harding et publié en 2013 par l'éditeur Gamewright. Une partie dure 15 min selon l'éditeur, qui le conseille dès 8 ans.

Pourquoi ce jeu marche

Chacun garde une carte de sa main et passe le reste. Les combinaisons de sushis rapportent des points de façons différentes. Trois manches de quelques minutes.

Limite principale : Moins intéressant à 2 joueurs.

Fiche d'analyse rédigée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Règle express de Sushi Go!

  1. 1

    Objectif

    Marquer le plus de points avec les meilleurs plats, sur trois manches.

  2. 2

    Mise en place

    1. Distribuez une main : 10 cartes à 2 joueurs, 9 à 3, 8 à 4, 7 à 5.
  3. 3

    Votre tour

    1. Tout le monde choisit une carte en même temps et la pose devant soi.
    2. Passez le reste de votre main à votre voisin.
    3. Les baguettes permettent plus tard de prendre deux cartes d'un coup.
    4. Le wasabi triple le prochain nigiri posé dessus.
  4. 4

    Fin de partie

    Une manche s'arrête quand les mains sont vides : comptez makis, tempuras, sashimis, gyozas et nigiris. Les puddings ne comptent qu'à la fin : le plus en gagne 6, le moins en perd 6, sauf à deux joueurs. Égalité : le plus de puddings.

Résumé rédigé par la rédaction pour apprendre ou se rappeler le jeu. Il ne remplace pas le livret de l'éditeur, qui fait foi en cas de doute.

Sushi Go!

À votre tour

  1. Gardez une carte.
  2. Passez la main.
  3. Composez vos plats.

Pour gagner : Marquer le plus de points avec les meilleurs plats, sur trois manches.

Sensations

ComplexitéSe comprend en une partie
InteractionInteraction légère
HasardFaible
RejouabilitéBonne

Estimations éditoriales v1, échelle de 1 à 5. Méthode

Si vous hésitez avec

Jeux proches par le public ou les sensations.

Lancer le duel Sushi Go! contre 7 Wonders

Questions pratiques

Sushi Go! se joue-t-il à 2 ?

Oui : l'éditeur annonce 2 à 5 joueurs, la configuration à 2 est donc prévue.

À partir de quel âge jouer à Sushi Go! ?

L'éditeur indique 8 ans et plus. Le jeu ne demande aucune lecture en cours de partie.

Combien de temps dure une partie de Sushi Go! ?

15 min selon l'éditeur, plus environ 1 min d'installation (estimation de la rédaction). Comptez davantage pour une première partie.

Quel jeu choisir à la place de Sushi Go! ?

Les jeux les plus proches sont 7 Wonders, Skyjo, Love Letter. 7 Wonders dure 30 min et se joue dès 10 ans.

Fiche technique

Auteurs
Phil Walker-Harding
Éditeur
Gamewright
Première édition
2013
Joueurs
2 à 5 joueurs
Âge éditeur
8 ans et plus
Durée éditeur
15 min
Mode
Compétitif
Lecture
Aucune lecture
Élimination
Non
Encombrement
Petite table
Mécaniques
Draft, Collection
Récompenses
Aucune référencée dans notre base

Les offres, plus tard

Le classement des offres suivra cet ordre : disponibilité, prix total, livraison, fraîcheur de la donnée. La commission ne sert qu'à départager deux offres équivalentes.

Sources : joueurs, âge, durée, auteurs, éditeur et année reprennent les indications publiées par l'éditeur pour l'édition d'origine. L'édition française peut différer. Récompenses : palmarès officiels du Spiel des Jahres et du Kennerspiel des Jahres. Scores et temps d'installation : estimations éditoriales JeuxSociete.net.

Fiche créée le . Il s'agit d'une fiche d'analyse, pas d'un test publié. Notre méthode

Ma table

Gardée sur cet appareil uniquement. Aucun compte, aucune donnée envoyée.

Gardés

    À comparer

      Lancer le duel

      Vus récemment

        Défausse : pas pour moi