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Jeux de société sans lecture

Réponse express · votre tour

Ces jeux ne demandent de lire aucun texte pendant la partie. Ils conviennent aux jeunes enfants, aux joueurs d'autres langues et aux tablées mixtes. Notre premier choix est Concept (40 min, dès 10 ans), suivi de Les Loups-Garous de Thiercelieux et Bazar Bizarre.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Les Loups-Garous de Thiercelieux8-1810+30 minEn équipesAucune lecture
Bazar Bizarre2-88+20 minCompétitifAucune lecture
Dixit3-88+30 minCompétitifAucune lecture
Dobble2-86+15 minCompétitifAucune lecture
Skyjo2-88+30 minCompétitifAucune lecture
Taco Chat Bouc Cheese Pizza2-88+10-15 minCompétitifAucune lecture
Halli Galli2-66+15 minCompétitifAucune lecture
Mysterium2-710+42 minCoopératifAucune lecture
Sushi Go!2-58+15 minCompétitifAucune lecture

Nos critères

  • Aucun texte à lire en cours de partie (estimation éditoriale)
  • La règle peut être expliquée par un adulte
  • Classement : ouverture au plus grand nombre

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

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  2. 2

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

    Le jeu de rôles cachés des grandes tablées : villageois contre loups-garous, un meneur raconte.

    • 8-18 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGrands groupes de 8 et plus, colonies, soirées où l'on veut débattre et bluffer.
    À éviter siVous voulez que tout le monde joue jusqu'au bout : les éliminés deviennent spectateurs.

    Limite : Repose beaucoup sur le meneur et sur l'élimination. Alternative : Codenames.

    8 à 18 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  3. 3

    Bazar Bizarre

    Attraper l'objet juste avant les autres, en déjouant les pièges de couleur.

    • 2-8 j.joueurs
    • 20'durée
    • 8+âge
    Idéal pourEnfants dès 8 ans, familles, apéros.
    À éviter siLes écarts de vitesse dans votre groupe sont très grands.

    Limite : Les joueurs lents peuvent se décourager. Alternative : Dobble.

    2 à 8 joueurs · 20 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  4. 4

    Dixit

    Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.

    • 3-8 j.joueurs
    • 30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.
    À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.

    Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Just One.

    3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010

    Fiche complète
  5. 5

    Dobble

    Un jeu d'observation et de réflexes qui tient dans une poche et s'explique en 30 secondes.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15'durée
    • 6+âge
    Idéal pourEnfants dès 6 ans avec parents ou grands-parents, voyages, salles d'attente.
    À éviter siLes écarts de rapidité sont énormes dans votre groupe : un adulte rapide écrase vite un enfant.

    Limite : On en fait vite le tour en jeu principal, il brille surtout en jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.

    2 à 8 joueurs · 15 min · dès 6 ans · sans lecture

    Fiche complète
  6. 6

    Skyjo

    Un jeu de cartes familial où l'on cherche à faire le plus petit score possible.

    • 2-8 j.joueurs
    • 30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourGrandes tablées familiales jusqu'à 8, joueurs qui ne veulent aucune règle compliquée.
    À éviter siVous cherchez des choix stratégiques profonds.

    Limite : Beaucoup de hasard : un bon joueur ne gagne pas forcément. Alternative : The Mind.

    2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  7. 7

    Taco Chat Bouc Cheese Pizza

    On récite cinq mots en boucle et on tape la pile quand la carte correspond au mot prononcé.

    • 2-8 j.joueurs
    • 10-15'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles, enfants dès 8 ans, groupes jusqu'à 8 qui veulent rire 10 minutes.
    À éviter siVous voulez un jeu calme.

    Limite : Bruyant et très court : un jeu d'appoint. Alternative : Dobble.

    2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  8. 8

    Halli Galli

    Sonnez la cloche dès qu'il y a exactement cinq fruits identiques sur la table.

    • 2-6 j.joueurs
    • 15'durée
    • 6+âge
    Idéal pourEnfants dès 6 ans qui savent compter jusqu'à 5, familles.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas le bruit ou les jeux de réflexe.

    Limite : Un joueur sans cartes est éliminé. Alternative : Rhino Hero.

    2 à 6 joueurs · 15 min · dès 6 ans · sans lecture

    Fiche complète
  9. 9

    Mysterium

    Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.

    • 2-7 j.joueurs
    • 42'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.
    À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.

    Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : MicroMacro: Crime City.

    2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  10. 10

    Sushi Go!

    Le draft le plus simple qui soit : garder un sushi, passer la main, recommencer.

    • 2-5 j.joueurs
    • 15'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles avec enfants dès 8 ans, débutants, format voyage.
    À éviter siVous voulez un jeu principal pour toute la soirée.

    Limite : Moins intéressant à 2 joueurs. Alternative : 7 Wonders.

    2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose Dobble parce que vous êtes 4 et que vous avez 30 min.

36 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 29 trop exigeants pour le plus jeune · 1 trop longs pour 30 min

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