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Catan

1995 · Klaus Teuber · Kosmos

Le verdict en 15 secondesColonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.

  • 3-4joueurs
  • 60-120'durée
  • 10+âge
  • 3/5complexité
  • 8'installation
+ Pour quiGroupes de 3 ou 4 qui aiment discuter, marchander et se chambrer.
− À éviter siVous êtes seulement deux, ou vous détestez que les dés décident d'une partie.

Catan est un jeu de société compétitif pour 3 à 4 joueurs, conçu par Klaus Teuber et publié en 1995 par l'éditeur Kosmos. Une partie dure 60 à 120 min selon l'éditeur, qui le conseille dès 10 ans. Il a reçu le Spiel des Jahres 1995.

Pourquoi ce jeu marche

Les dés déterminent quelles cases produisent. On échange ses ressources pour construire routes, colonies et villes. La négociation est au coeur du jeu et crée beaucoup d'interaction.

Limite principale : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps.

Fiche d'analyse rédigée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Règle express de Catan

  1. 1

    Objectif

    Être le premier à atteindre 10 points de victoire.

  2. 2

    Mise en place

    1. Assemblez l'île et posez les jetons numérotés.
    2. Chacun place 2 colonies et 2 routes, en serpentin.
    3. Prenez les ressources touchant votre deuxième colonie.
  3. 3

    Votre tour

    1. Lancez les deux dés : chaque terrain du nombre obtenu produit pour les colonies et villes voisines.
    2. Sur un 7, le voleur bouge : ceux qui ont plus de 7 cartes en défaussent la moitié, et vous volez une carte à un voisin du voleur.
    3. Échangez avec les joueurs ou avec la banque, à 4 contre 1 ou mieux dans un port.
    4. Construisez : routes, colonies, villes, cartes développement.
  4. 4

    Fin de partie

    La partie s'arrête dès qu'un joueur annonce 10 points à son tour. Une colonie vaut 1 point, une ville 2, la route la plus longue et l'armée la plus puissante 2 chacune.

Résumé rédigé par la rédaction pour apprendre ou se rappeler le jeu. Il ne remplace pas le livret de l'éditeur, qui fait foi en cas de doute.

Catan

À votre tour

  1. Lancez les dés et récoltez.
  2. Échangez vos ressources.
  3. Construisez.

Pour gagner : Être le premier à atteindre 10 points de victoire.

Sensations

ComplexitéUne partie d'apprentissage conseillée
InteractionTout passe par les autres joueurs
HasardImportant
RejouabilitéTrès bonne

Estimations éditoriales v1, échelle de 1 à 5. Méthode

Si vous hésitez avec

Jeux proches par le public ou les sensations.

Lancer le duel Catan contre Les Aventuriers du Rail

Questions pratiques

Catan se joue-t-il à 2 ?

Non : il faut au moins 3 joueurs. Pour jouer à deux, voyez Les Aventuriers du Rail ou Splendor.

À partir de quel âge jouer à Catan ?

L'éditeur indique 10 ans et plus. Un peu de lecture est nécessaire, un adulte peut aider.

Combien de temps dure une partie de Catan ?

60 à 120 min selon l'éditeur, plus environ 8 min d'installation (estimation de la rédaction). Comptez davantage pour une première partie.

Quel jeu choisir à la place de Catan ?

Les jeux les plus proches sont Les Aventuriers du Rail, 7 Wonders, Splendor. Les Aventuriers du Rail dure 30 à 60 min et se joue dès 8 ans.

Fiche technique

Auteurs
Klaus Teuber
Éditeur
Kosmos
Première édition
1995
Joueurs
3 à 4 joueurs
Âge éditeur
10 ans et plus
Durée éditeur
60 à 120 min
Mode
Compétitif
Lecture
Lecture faible
Élimination
Non
Encombrement
Grande table
Mécaniques
Négociation, Dés, Gestion de ressources
Récompenses
Spiel des Jahres 1995

Les offres, plus tard

Le classement des offres suivra cet ordre : disponibilité, prix total, livraison, fraîcheur de la donnée. La commission ne sert qu'à départager deux offres équivalentes.

Sources : joueurs, âge, durée, auteurs, éditeur et année reprennent les indications publiées par l'éditeur pour l'édition d'origine. L'édition française peut différer. Récompenses : palmarès officiels du Spiel des Jahres et du Kennerspiel des Jahres. Scores et temps d'installation : estimations éditoriales JeuxSociete.net.

Fiche créée le . Il s'agit d'une fiche d'analyse, pas d'un test publié. Notre méthode

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