Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Jeux de société à forte interaction

Réponse express · votre tour

Négocier, bluffer, coopérer, se gêner : dans ces jeux, ce que font les autres change tout. L'interaction est estimée à 4 ou 5 sur 5. Notre premier choix est Root (60 à 90 min, dès 10 ans), suivi de Catan et Les Loups-Garous de Thiercelieux.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Root2-410+60-90 minCompétitifLecture nécessaire
Catan3-410+60-120 minCompétitifLecture faible
Les Loups-Garous de Thiercelieux8-1810+30 minEn équipesAucune lecture
Sky Team212+15-20 minCoopératifLecture faible
7 Wonders Duel210+30 minCompétitifLecture faible
Codenames2-814+15-20 minEn équipesLecture nécessaire
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Dixit3-88+30 minCompétitifAucune lecture
Hanabi2-58+25 minCoopératifAucune lecture

Nos critères

  • Interaction estimée à 4 ou 5 sur 5
  • Coopératifs et compétitifs confondus
  • Classement : interaction puis rejouabilité

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Root

    Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.

    • 2-4 j.joueurs
    • 60-90'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes réguliers prêts à apprendre plusieurs factions et à se confronter.
    À éviter siVos joueurs changent souvent : chaque nouveau joueur doit apprendre sa faction.

    Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Scythe.

    2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  2. 2

    Catan

    Colonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.

    • 3-4 j.joueurs
    • 60-120'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 3 ou 4 qui aiment discuter, marchander et se chambrer.
    À éviter siVous êtes seulement deux, ou vous détestez que les dés décident d'une partie.

    Limite : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps. Alternative : Les Aventuriers du Rail.

    3 à 4 joueurs · 60 à 120 min · dès 10 ans · Spiel des Jahres 1995

    Fiche complète
  3. 3

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

    Le jeu de rôles cachés des grandes tablées : villageois contre loups-garous, un meneur raconte.

    • 8-18 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGrands groupes de 8 et plus, colonies, soirées où l'on veut débattre et bluffer.
    À éviter siVous voulez que tout le monde joue jusqu'au bout : les éliminés deviennent spectateurs.

    Limite : Repose beaucoup sur le meneur et sur l'élimination. Alternative : Just One.

    8 à 18 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  4. 4

    Sky Team

    Pilote et copilote font atterrir un avion ensemble, sans pouvoir parler de leurs dés.

    • 2 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 12+âge
    Idéal pourCouples et duos qui veulent coopérer avec du suspense en 20 minutes.
    À éviter siVous êtes plus de deux.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : The Mind.

    2 joueurs · 15 à 20 min · dès 12 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2024

    Fiche complète
  5. 5

    7 Wonders Duel

    L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples et duos qui aiment la confrontation stratégique en 30 minutes.
    À éviter siVous cherchez un jeu à deux coopératif ou très détendu.

    Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Jaipur.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  6. 6

    Codenames

    Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 14+âge
    Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.
    À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.

    Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Just One.

    2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016

    Fiche complète
  7. 7

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  8. 8

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  9. 9

    Dixit

    Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.

    • 3-8 j.joueurs
    • 30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.
    À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.

    Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Mysterium.

    3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010

    Fiche complète
  10. 10

    Hanabi

    Un feu d'artifice coopératif où l'on voit les cartes des autres mais jamais les siennes.

    • 2-5 j.joueurs
    • 25'durée
    • 8+âge
    Idéal pourJoueurs patients, couples, petits groupes qui aiment raisonner ensemble.
    À éviter siVotre groupe veut rire fort et parler librement.

    Limite : Exige de la concentration et de la mémoire. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 25 min · dès 8 ans · sans lecture · coopératif · Spiel des Jahres 2013

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

L'outil est préréglé pour cette sélection. Changez un critère : les résultats se recalculent sur tout le catalogue.

Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose The Crew parce que vous êtes 4 et que vous avez 45 min.

11 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 5 trop longs pour 45 min

Sélections proches

Pour aller plus loin

Ma table

Gardée sur cet appareil uniquement. Aucun compte, aucune donnée envoyée.

Gardés

    À comparer

      Lancer le duel

      Vus récemment

        Défausse : pas pour moi