Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Jeux de société pour 12 ans et adolescents

Réponse express · votre tour

À partir de 12 ans, presque tout le catalogue devient accessible. La sélection retient les jeux qui donnent aux ados de vraies décisions, de la tension ou de l'interaction, en évitant les jeux très enfantins. Notre premier choix est Root (60 à 90 min, dès 10 ans), suivi de 7 Wonders Duel et Sky Team.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Root2-410+60-90 minCompétitifLecture nécessaire
7 Wonders Duel210+30 minCompétitifLecture faible
Sky Team212+15-20 minCoopératifLecture faible
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Jaipur212+30 minCompétitifAucune lecture
Mysterium2-710+42 minCoopératifAucune lecture
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible
Catan3-410+60-120 minCompétitifLecture faible
Hanabi2-58+25 minCoopératifAucune lecture

Nos critères

  • Âge éditeur de 12 ans ou moins
  • Complexité estimée de 2 sur 5 ou plus
  • Interaction ou tension marquées

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Root

    Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.

    • 2-4 j.joueurs
    • 60-90'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes réguliers prêts à apprendre plusieurs factions et à se confronter.
    À éviter siVos joueurs changent souvent : chaque nouveau joueur doit apprendre sa faction.

    Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Scythe.

    2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans

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  2. 2

    7 Wonders Duel

    L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples et duos qui aiment la confrontation stratégique en 30 minutes.
    À éviter siVous cherchez un jeu à deux coopératif ou très détendu.

    Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Patchwork.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  3. 3

    Sky Team

    Pilote et copilote font atterrir un avion ensemble, sans pouvoir parler de leurs dés.

    • 2 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 12+âge
    Idéal pourCouples et duos qui veulent coopérer avec du suspense en 20 minutes.
    À éviter siVous êtes plus de deux.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : The Mind.

    2 joueurs · 15 à 20 min · dès 12 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2024

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  4. 4

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  5. 5

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  6. 6

    Jaipur

    Un duel de marchands rythmé : collecter des marchandises et vendre au bon moment.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 12+âge
    Idéal pourCouples qui veulent une confrontation légère et rapide.
    À éviter siVous préférez un jeu à deux sans hasard.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : Les Cités perdues.

    2 joueurs · 30 min · dès 12 ans · sans lecture

    Fiche complète
  7. 7

    Mysterium

    Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.

    • 2-7 j.joueurs
    • 42'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.
    À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.

    Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : Dixit.

    2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  8. 8

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

    Fiche complète
  9. 9

    Catan

    Colonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.

    • 3-4 j.joueurs
    • 60-120'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 3 ou 4 qui aiment discuter, marchander et se chambrer.
    À éviter siVous êtes seulement deux, ou vous détestez que les dés décident d'une partie.

    Limite : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps. Alternative : Les Aventuriers du Rail.

    3 à 4 joueurs · 60 à 120 min · dès 10 ans · Spiel des Jahres 1995

    Fiche complète
  10. 10

    Hanabi

    Un feu d'artifice coopératif où l'on voit les cartes des autres mais jamais les siennes.

    • 2-5 j.joueurs
    • 25'durée
    • 8+âge
    Idéal pourJoueurs patients, couples, petits groupes qui aiment raisonner ensemble.
    À éviter siVotre groupe veut rire fort et parler librement.

    Limite : Exige de la concentration et de la mémoire. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 25 min · dès 8 ans · sans lecture · coopératif · Spiel des Jahres 2013

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose The Crew parce que vous êtes 4, que vous voulez du suspense et que vous avez 60 min.

10 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 3 trop exigeants pour le plus jeune · 1 trop longs pour 60 min

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