- tient dans vos 60 min (20 min)
- complexité 2/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance à suspense
Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Jeux de société pour 12 ans et adolescents
Réponse express · votre tour
À partir de 12 ans, presque tout le catalogue devient accessible. La sélection retient les jeux qui donnent aux ados de vraies décisions, de la tension ou de l'interaction, en évitant les jeux très enfantins. Notre premier choix est Root (60 à 90 min, dès 10 ans), suivi de 7 Wonders Duel et Sky Team.
La sélection en un coup d'oeil
10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Root | 2-4 | 10+ | 60-90 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| 7 Wonders Duel | 2 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Sky Team | 2 | 12+ | 15-20 min | Coopératif | Lecture faible | |
| The Crew | 2-5 | 10+ | 20 min | Coopératif | Lecture faible | |
| Concept | 4-12 | 10+ | 40 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| Jaipur | 2 | 12+ | 30 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Mysterium | 2-7 | 10+ | 42 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| 7 Wonders | 3-7 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Catan | 3-4 | 10+ | 60-120 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Hanabi | 2-5 | 8+ | 25 min | Coopératif | Aucune lecture |
Nos critères
- Âge éditeur de 12 ans ou moins
- Complexité estimée de 2 sur 5 ou plus
- Interaction ou tension marquées
Comment nous classons
Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.
Le détail, jeu par jeu
-
1
Root
Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.
- 2-4 j.joueurs
- 60-90'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes réguliers prêts à apprendre plusieurs factions et à se confronter.À éviter siVos joueurs changent souvent : chaque nouveau joueur doit apprendre sa faction.Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Scythe.
2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans
-
2
7 Wonders Duel
L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.
- 2 j.joueurs
- 30'durée
- 10+âge
Idéal pourCouples et duos qui aiment la confrontation stratégique en 30 minutes.À éviter siVous cherchez un jeu à deux coopératif ou très détendu.Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Patchwork.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
-
3
Sky Team
Pilote et copilote font atterrir un avion ensemble, sans pouvoir parler de leurs dés.
- 2 j.joueurs
- 15-20'durée
- 12+âge
Idéal pourCouples et duos qui veulent coopérer avec du suspense en 20 minutes.À éviter siVous êtes plus de deux.Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : The Mind.
2 joueurs · 15 à 20 min · dès 12 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2024
-
4
The Crew
Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.
- 2-5 j.joueurs
- 20'durée
- 10+âge
Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : The Mind.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020
-
5
Concept
Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.
- 4-12 j.joueurs
- 40'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.
4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
-
6
Jaipur
Un duel de marchands rythmé : collecter des marchandises et vendre au bon moment.
- 2 j.joueurs
- 30'durée
- 12+âge
Idéal pourCouples qui veulent une confrontation légère et rapide.À éviter siVous préférez un jeu à deux sans hasard.Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : Les Cités perdues.
2 joueurs · 30 min · dès 12 ans · sans lecture
-
7
Mysterium
Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.
- 2-7 j.joueurs
- 42'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : Dixit.
2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
-
8
7 Wonders
Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.
- 3-7 j.joueurs
- 30'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.
3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011
-
9
Catan
Colonisez une île, produisez des ressources aux dés et négociez sans cesse avec les autres joueurs.
- 3-4 j.joueurs
- 60-120'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 3 ou 4 qui aiment discuter, marchander et se chambrer.À éviter siVous êtes seulement deux, ou vous détestez que les dés décident d'une partie.Limite : Un joueur mal placé au départ peut s'ennuyer longtemps. Alternative : Les Aventuriers du Rail.
3 à 4 joueurs · 60 à 120 min · dès 10 ans · Spiel des Jahres 1995
-
10
Hanabi
Un feu d'artifice coopératif où l'on voit les cartes des autres mais jamais les siennes.
- 2-5 j.joueurs
- 25'durée
- 8+âge
Idéal pourJoueurs patients, couples, petits groupes qui aiment raisonner ensemble.À éviter siVotre groupe veut rire fort et parler librement.Limite : Exige de la concentration et de la mémoire. Alternative : The Mind.
2 à 5 joueurs · 25 min · dès 8 ans · sans lecture · coopératif · Spiel des Jahres 2013
Affinez selon votre soirée
L'outil est préréglé pour cette sélection. Changez un critère : les résultats se recalculent sur tout le catalogue.
La table propose On vous propose The Crew parce que vous êtes 4, que vous voulez du suspense et que vous avez 60 min.
- tient dans vos 60 min (30 à 60 min)
- complexité 2/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance à suspense
- tient dans vos 60 min (45 min)
- complexité 3/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance à suspense
Dans la pioche
10 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 3 trop exigeants pour le plus jeune · 1 trop longs pour 60 min
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