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Les Cités perdues

Titre original : Lost Cities · 1999 · Reiner Knizia · Kosmos

Le verdict en 15 secondesUn jeu de cartes à deux sur la prise de risque : lancer une expédition coûte, la réussir rapporte.

  • 2joueurs
  • 30'durée
  • 10+âge
  • 2/5complexité
  • 1'installation
+ Pour quiCouples, voyages, amateurs de jeux de cartes classiques.
− À éviter siVous voulez un jeu à deux sans hasard.

Les Cités perdues (Lost Cities) est un jeu de société compétitif pour 2 joueurs, conçu par Reiner Knizia et publié en 1999 par l'éditeur Kosmos. Une partie dure 30 min selon l'éditeur, qui le conseille dès 10 ans.

Pourquoi ce jeu marche

On aligne des cartes de valeur croissante dans cinq expéditions de couleur. Chaque expédition ouverte coûte des points au départ, il faut donc choisir lesquelles mener.

Limite principale : Le décompte demande un peu de calcul mental.

Fiche d'analyse rédigée par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le

Règle express des Cités perdues

  1. 1

    Objectif

    Marquer le plus de points sur trois manches en menant les expéditions les plus rentables.

  2. 2

    Mise en place

    1. Placez le plateau entre vous deux.
    2. Distribuez 8 cartes à chacun et formez la pioche.
  3. 3

    Votre tour

    1. Posez une carte dans une expédition de votre côté, en ordre croissant. Les cartes pari se posent avant les nombres,
    2. ou défaussez une carte face visible sur la défausse de sa couleur.
    3. Piochez ensuite une carte, dans la pioche ou sur une défausse. Vous ne pouvez pas reprendre la carte que vous venez de défausser.
  4. 4

    Fin de partie

    La manche s'arrête quand la pioche est vide. Chaque expédition ouverte vaut la somme de ses cartes moins 20, multipliée selon les paris. Elle gagne 20 points de bonus à partir de 8 cartes. Après trois manches, le plus gros total l'emporte.

Résumé rédigé par la rédaction pour apprendre ou se rappeler le jeu. Il ne remplace pas le livret de l'éditeur, qui fait foi en cas de doute.

Les Cités perdues

À votre tour

  1. Posez une carte en ordre croissant,
  2. ou défaussez.
  3. Puis piochez.

Pour gagner : Marquer le plus de points sur trois manches en menant les expéditions les plus rentables.

Sensations

ComplexitéQuelques règles à retenir
InteractionInteraction légère
HasardModéré
RejouabilitéTrès bonne

Estimations éditoriales v1, échelle de 1 à 5. Méthode

Si vous hésitez avec

Jeux proches par le public ou les sensations.

Lancer le duel Les Cités perdues contre Jaipur

Questions pratiques

Les Cités perdues se joue-t-il à 2 ?

Oui : l'éditeur annonce 2 joueurs, la configuration à 2 est donc prévue.

À partir de quel âge jouer aux Cités perdues ?

L'éditeur indique 10 ans et plus. Le jeu ne demande aucune lecture en cours de partie.

Combien de temps dure une partie des Cités perdues ?

30 min selon l'éditeur, plus environ 1 min d'installation (estimation de la rédaction). Comptez davantage pour une première partie.

Quel jeu choisir à la place des Cités perdues ?

Les jeux les plus proches sont Jaipur, Patchwork, 7 Wonders Duel. Jaipur a la même durée et se joue dès 12 ans.

Fiche technique

Auteurs
Reiner Knizia
Éditeur
Kosmos
Première édition
1999
Joueurs
2 joueurs
Âge éditeur
10 ans et plus
Durée éditeur
30 min
Mode
Compétitif
Lecture
Aucune lecture
Élimination
Non
Encombrement
Petite table
Mécaniques
Cartes, Prise de risque
Récompenses
Aucune référencée dans notre base

Les offres, plus tard

Le classement des offres suivra cet ordre : disponibilité, prix total, livraison, fraîcheur de la donnée. La commission ne sert qu'à départager deux offres équivalentes.

Sources : joueurs, âge, durée, auteurs, éditeur et année reprennent les indications publiées par l'éditeur pour l'édition d'origine. L'édition française peut différer. Récompenses : palmarès officiels du Spiel des Jahres et du Kennerspiel des Jahres. Scores et temps d'installation : estimations éditoriales JeuxSociete.net.

Fiche créée le . Il s'agit d'une fiche d'analyse, pas d'un test publié. Notre méthode

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