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Jeux de société qui s'installent en 2 minutes

Réponse express · votre tour

La boîte s'ouvre, on distribue, on joue. Ces jeux ont une mise en place estimée à 2 minutes ou moins, mesurée sur la configuration de base. Notre premier choix est The Crew (20 min, dès 10 ans), suivi de Codenames et Carcassonne.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
Codenames2-814+15-20 minEn équipesLecture nécessaire
Carcassonne2-57+30-45 minCompétitifAucune lecture
Hanabi2-58+25 minCoopératifAucune lecture
Jaipur212+30 minCompétitifAucune lecture
Les Cités perdues210+30 minCompétitifAucune lecture
Patchwork28+15-30 minCompétitifAucune lecture
Dixit3-88+30 minCompétitifAucune lecture
Just One3-78+20 minCoopératifLecture nécessaire
Les Loups-Garous de Thiercelieux8-1810+30 minEn équipesAucune lecture

Nos critères

  • Mise en place estimée à 2 minutes ou moins
  • Rangement simple
  • Classement : rejouabilité puis profondeur

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

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  2. 2

    Codenames

    Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.

    • 2-8 j.joueurs
    • 15-20'durée
    • 14+âge
    Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.
    À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.

    Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Concept.

    2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016

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  3. 3

    Carcassonne

    On construit ensemble un paysage médiéval tuile par tuile, en plaçant ses pions sur les villes, routes et prés.

    • 2-5 j.joueurs
    • 30-45'durée
    • 7+âge
    Idéal pourFamilles dès 7 ans, couples, premiers pas dans les jeux modernes.
    À éviter siVous voulez un jeu très court ou une petite empreinte sur la table : le paysage s'étale.

    Limite : Le décompte des prés est la seule règle un peu abstraite pour les débutants. Alternative : Kingdomino.

    2 à 5 joueurs · 30 à 45 min · dès 7 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2001

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  4. 4

    Hanabi

    Un feu d'artifice coopératif où l'on voit les cartes des autres mais jamais les siennes.

    • 2-5 j.joueurs
    • 25'durée
    • 8+âge
    Idéal pourJoueurs patients, couples, petits groupes qui aiment raisonner ensemble.
    À éviter siVotre groupe veut rire fort et parler librement.

    Limite : Exige de la concentration et de la mémoire. Alternative : The Mind.

    2 à 5 joueurs · 25 min · dès 8 ans · sans lecture · coopératif · Spiel des Jahres 2013

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  5. 5

    Jaipur

    Un duel de marchands rythmé : collecter des marchandises et vendre au bon moment.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 12+âge
    Idéal pourCouples qui veulent une confrontation légère et rapide.
    À éviter siVous préférez un jeu à deux sans hasard.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : 7 Wonders Duel.

    2 joueurs · 30 min · dès 12 ans · sans lecture

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  6. 6

    Les Cités perdues

    Un jeu de cartes à deux sur la prise de risque : lancer une expédition coûte, la réussir rapporte.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples, voyages, amateurs de jeux de cartes classiques.
    À éviter siVous voulez un jeu à deux sans hasard.

    Limite : Le décompte demande un peu de calcul mental. Alternative : 7 Wonders Duel.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  7. 7

    Patchwork

    Un duel paisible de couture : assembler les meilleures pièces de tissu sur sa couverture.

    • 2 j.joueurs
    • 15-30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourCouples qui veulent un jeu calme, sans confrontation directe, en moins de 30 minutes.
    À éviter siVous aimez interagir fortement avec l'adversaire.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : Azul.

    2 joueurs · 15 à 30 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  8. 8

    Dixit

    Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.

    • 3-8 j.joueurs
    • 30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.
    À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.

    Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Mysterium.

    3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010

    Fiche complète
  9. 9

    Just One

    Un jeu de mots coopératif : faites deviner un mot avec un seul indice chacun, sans doublons.

    • 3-7 j.joueurs
    • 20'durée
    • 8+âge
    Idéal pourSoirées entre amis, familles avec enfants lecteurs, groupes de 5 à 7.
    À éviter siCertains joueurs ne lisent pas encore ou ne sont pas à l'aise à l'écrit.

    Limite : Il faut écrire et lire : pas adapté aux plus jeunes. Alternative : Concept.

    3 à 7 joueurs · 20 min · dès 8 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2019

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  10. 10

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

    Le jeu de rôles cachés des grandes tablées : villageois contre loups-garous, un meneur raconte.

    • 8-18 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGrands groupes de 8 et plus, colonies, soirées où l'on veut débattre et bluffer.
    À éviter siVous voulez que tout le monde joue jusqu'au bout : les éliminés deviennent spectateurs.

    Limite : Repose beaucoup sur le meneur et sur l'élimination. Alternative : Concept.

    8 à 18 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose The Crew parce que vous êtes 4 et que vous avez 30 min.

16 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 10 trop longs pour 30 min

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