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Jeux de société pour un enfant de 10 ans

Réponse express · votre tour

À 10 ans, la lecture est acquise et l'enfant peut affronter les adultes sur des jeux de stratégie légère. La sélection met en avant les jeux conçus pour 10 ans qui tiennent en moins d'une heure. Notre premier choix est 7 Wonders Duel (30 min, dès 10 ans), suivi de 7 Wonders et The Crew.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
7 Wonders Duel210+30 minCompétitifLecture faible
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
Cascadia1-410+30-45 minCompétitifAucune lecture
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Harmonies1-410+30-45 minCompétitifAucune lecture
Les Cités perdues210+30 minCompétitifAucune lecture
Mysterium2-710+42 minCoopératifAucune lecture
Splendor2-410+30 minCompétitifAucune lecture
Les Loups-Garous de Thiercelieux8-1810+30 minEn équipesAucune lecture

Nos critères

  • Âge éditeur de 10 ans ou moins
  • Partie de 60 minutes au plus
  • Une vraie part de stratégie

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    7 Wonders Duel

    L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples et duos qui aiment la confrontation stratégique en 30 minutes.
    À éviter siVous cherchez un jeu à deux coopératif ou très détendu.

    Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Jaipur.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

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  2. 2

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

    Fiche complète
  3. 3

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  4. 4

    Cascadia

    Un jeu de tuiles paisible : composer des paysages et y placer des animaux selon leurs préférences.

    • 1-4 j.joueurs
    • 30-45'durée
    • 10+âge
    Idéal pourFamilles, couples, joueurs solo qui aiment les puzzles calmes.
    À éviter siVous voulez de l'interaction directe.

    Limite : Chacun joue surtout dans son coin. Alternative : Kingdomino.

    1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2022

    Fiche complète
  5. 5

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  6. 6

    Harmonies

    Façonner un paysage avec des jetons de terrain pour accueillir des animaux aux habitats précis.

    • 1-4 j.joueurs
    • 30-45'durée
    • 10+âge
    Idéal pourFamilles et couples qui aiment les puzzles visuels, joueurs solo.
    À éviter siVous cherchez de l'interaction entre joueurs.

    Limite : Peu d'interaction, chacun optimise son plateau. Alternative : Wingspan.

    1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans · sans lecture

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  7. 7

    Les Cités perdues

    Un jeu de cartes à deux sur la prise de risque : lancer une expédition coûte, la réussir rapporte.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples, voyages, amateurs de jeux de cartes classiques.
    À éviter siVous voulez un jeu à deux sans hasard.

    Limite : Le décompte demande un peu de calcul mental. Alternative : Jaipur.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  8. 8

    Mysterium

    Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.

    • 2-7 j.joueurs
    • 42'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.
    À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.

    Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : Dixit.

    2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  9. 9

    Splendor

    Un jeu de développement épuré : prendre des jetons, acheter des cartes, construire son moteur.

    • 2-4 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourDébutants adultes, familles avec enfants de 10 ans et plus, couples.
    À éviter siVous cherchez de l'ambiance ou un thème très présent.

    Limite : Assez répétitif après de nombreuses parties. Alternative : Azul.

    2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète
  10. 10

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

    Le jeu de rôles cachés des grandes tablées : villageois contre loups-garous, un meneur raconte.

    • 8-18 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGrands groupes de 8 et plus, colonies, soirées où l'on veut débattre et bluffer.
    À éviter siVous voulez que tout le monde joue jusqu'au bout : les éliminés deviennent spectateurs.

    Limite : Repose beaucoup sur le meneur et sur l'élimination. Alternative : Codenames.

    8 à 18 joueurs · 30 min · dès 10 ans · sans lecture

    Fiche complète

Affinez selon votre soirée

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose The Crew parce que vous êtes 4 et que vous avez 45 min.

13 jeux en défausse. 6 pas jouables à 4 · 5 trop exigeants pour le plus jeune · 2 trop longs pour 45 min

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