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Jeux de société avec peu de hasard

Réponse express · votre tour

Pour ceux qui veulent que la victoire dépende de leurs choix. Le hasard est estimé à 1 ou 2 sur 5 : pas de dés décisifs, peu de pioche aveugle. Notre premier choix est Spirit Island (90 à 120 min, dès 13 ans), suivi de Root et Scythe.

La sélection en un coup d'oeil

10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.

JeuJoueursÂgeDuréeModeComplexitéLecture
Spirit Island1-413+90-120 minCoopératifLecture nécessaire
Root2-410+60-90 minCompétitifLecture nécessaire
Scythe1-514+90-115 minCompétitifLecture faible
7 Wonders Duel210+30 minCompétitifLecture faible
7 Wonders3-710+30 minCompétitifLecture faible
Concept4-1210+40 minCoopératifAucune lecture
Patchwork28+15-30 minCompétitifAucune lecture
The Crew2-510+20 minCoopératifLecture faible
Azul2-48+30-45 minCompétitifAucune lecture
Cascadia1-410+30-45 minCompétitifAucune lecture

Nos critères

  • Hasard estimé à 2 sur 5 ou moins
  • Des décisions à chaque tour
  • Classement : profondeur

Comment nous classons

Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.

Lire la méthode complète

Le détail, jeu par jeu

  1. 1

    Spirit Island

    Un coopératif exigeant : des esprits protègent leur île contre des colons envahisseurs.

    • 1-4 j.joueurs
    • 90-120'durée
    • 13+âge
    Idéal pourJoueurs experts qui aiment les coopératifs denses, joueurs solo.
    À éviter siVous débutez ou avez moins de deux heures.

    Limite : Très dense, la première partie est longue. Alternative : Pandémie.

    1 à 4 joueurs · 90 à 120 min · dès 13 ans · coopératif

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  2. 2

    Root

    Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.

    • 2-4 j.joueurs
    • 60-90'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes réguliers prêts à apprendre plusieurs factions et à se confronter.
    À éviter siVos joueurs changent souvent : chaque nouveau joueur doit apprendre sa faction.

    Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Catan.

    2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  3. 3

    Scythe

    Un jeu de développement de faction dans une Europe alternative, avec très peu de hasard.

    • 1-5 j.joueurs
    • 90-115'durée
    • 14+âge
    Idéal pourJoueurs expérimentés qui aiment l'optimisation et peu de hasard.
    À éviter siVous voulez un jeu de guerre : le combat est secondaire.

    Limite : Mise en place longue, beaucoup de matériel. Alternative : Terraforming Mars.

    1 à 5 joueurs · 90 à 115 min · dès 14 ans

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  4. 4

    7 Wonders Duel

    L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.

    • 2 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourCouples et duos qui aiment la confrontation stratégique en 30 minutes.
    À éviter siVous cherchez un jeu à deux coopératif ou très détendu.

    Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Jaipur.

    2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

    Fiche complète
  5. 5

    7 Wonders

    Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.

    • 3-7 j.joueurs
    • 30'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 5 à 7 qui veulent un vrai jeu de stratégie sans attendre leur tour.
    À éviter siVous êtes 2 (préférez 7 Wonders Duel) ou vos joueurs ne connaissent aucun jeu moderne.

    Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.

    3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011

    Fiche complète
  6. 6

    Concept

    Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.

    • 4-12 j.joueurs
    • 40'durée
    • 10+âge
    Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.
    À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.

    Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.

    4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif

    Fiche complète
  7. 7

    Patchwork

    Un duel paisible de couture : assembler les meilleures pièces de tissu sur sa couverture.

    • 2 j.joueurs
    • 15-30'durée
    • 8+âge
    Idéal pourCouples qui veulent un jeu calme, sans confrontation directe, en moins de 30 minutes.
    À éviter siVous aimez interagir fortement avec l'adversaire.

    Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : Jaipur.

    2 joueurs · 15 à 30 min · dès 8 ans · sans lecture

    Fiche complète
  8. 8

    The Crew

    Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.

    • 2-5 j.joueurs
    • 20'durée
    • 10+âge
    Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.
    À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.

    Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.

    2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020

    Fiche complète
  9. 9

    Azul

    Un jeu de draft de tuiles très accessible, beau sur la table et plus tactique qu'il n'en a l'air.

    • 2-4 j.joueurs
    • 30-45'durée
    • 8+âge
    Idéal pourFamilles avec enfants dès 8 ans, couples, débutants qui veulent un jeu moderne sans règles longues.
    À éviter siVous cherchez beaucoup de rires ou de discussion : Azul se joue plutôt en silence concentré.

    Limite : À 2 joueurs, l'interaction devient très directe et peut frustrer les joueurs qui détestent être bloqués. Alternative : Kingdomino.

    2 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2018

    Fiche complète
  10. 10

    Cascadia

    Un jeu de tuiles paisible : composer des paysages et y placer des animaux selon leurs préférences.

    • 1-4 j.joueurs
    • 30-45'durée
    • 10+âge
    Idéal pourFamilles, couples, joueurs solo qui aiment les puzzles calmes.
    À éviter siVous voulez de l'interaction directe.

    Limite : Chacun joue surtout dans son coin. Alternative : Harmonies.

    1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2022

    Fiche complète

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Tour 1Posez vos joueurs
Le plus jeune a
La tablée est plutôt
Tour 2Tournez le sablier
Tour 3Lancez l'humeur
Règles maisonContraintes de la table

La table propose On vous propose 7 Wonders Duel parce que vous êtes 2, que vous voulez réfléchir et que vous avez 60 min.

9 jeux en défausse. 6 pas jouables à 2 · 3 trop longs pour 60 min

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