- tient dans vos 60 min (30 min)
- ambiance de réflexion
- conçu spécialement pour 2
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Pour ceux qui veulent que la victoire dépende de leurs choix. Le hasard est estimé à 1 ou 2 sur 5 : pas de dés décisifs, peu de pioche aveugle. Notre premier choix est Spirit Island (90 à 120 min, dès 13 ans), suivi de Root et Scythe.
10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spirit Island | 1-4 | 13+ | 90-120 min | Coopératif | Lecture nécessaire | |
| Root | 2-4 | 10+ | 60-90 min | Compétitif | Lecture nécessaire | |
| Scythe | 1-5 | 14+ | 90-115 min | Compétitif | Lecture faible | |
| 7 Wonders Duel | 2 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| 7 Wonders | 3-7 | 10+ | 30 min | Compétitif | Lecture faible | |
| Concept | 4-12 | 10+ | 40 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| Patchwork | 2 | 8+ | 15-30 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| The Crew | 2-5 | 10+ | 20 min | Coopératif | Lecture faible | |
| Azul | 2-4 | 8+ | 30-45 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Cascadia | 1-4 | 10+ | 30-45 min | Compétitif | Aucune lecture |
Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.
Un coopératif exigeant : des esprits protègent leur île contre des colons envahisseurs.
Limite : Très dense, la première partie est longue. Alternative : Pandémie.
1 à 4 joueurs · 90 à 120 min · dès 13 ans · coopératif
Un jeu de conquête totalement asymétrique : chaque faction animale a ses propres règles.
Limite : Courbe d'apprentissage marquée, surtout pour expliquer toutes les factions. Alternative : Catan.
2 à 4 joueurs · 60 à 90 min · dès 10 ans
Un jeu de développement de faction dans une Europe alternative, avec très peu de hasard.
Limite : Mise en place longue, beaucoup de matériel. Alternative : Terraforming Mars.
1 à 5 joueurs · 90 à 115 min · dès 14 ans
L'adaptation à deux de 7 Wonders, avec trois façons de gagner et une tension permanente.
Limite : Les symboles demandent une ou deux parties d'apprentissage. Alternative : Jaipur.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de draft simultané qui tient jusqu'à 7 joueurs en une demi-heure.
Limite : La première partie est déroutante à cause de l'iconographie. Alternative : Sushi Go!.
3 à 7 joueurs · 30 min · dès 10 ans · Kennerspiel des Jahres 2011
Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.
Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.
4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
Un duel paisible de couture : assembler les meilleures pièces de tissu sur sa couverture.
Limite : Uniquement à 2 joueurs. Alternative : Jaipur.
2 joueurs · 15 à 30 min · dès 8 ans · sans lecture
Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.
Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : Hanabi.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020
Un jeu de draft de tuiles très accessible, beau sur la table et plus tactique qu'il n'en a l'air.
Limite : À 2 joueurs, l'interaction devient très directe et peut frustrer les joueurs qui détestent être bloqués. Alternative : Kingdomino.
2 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2018
Un jeu de tuiles paisible : composer des paysages et y placer des animaux selon leurs préférences.
Limite : Chacun joue surtout dans son coin. Alternative : Harmonies.
1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2022
L'outil est préréglé pour cette sélection. Changez un critère : les résultats se recalculent sur tout le catalogue.
La table propose On vous propose 7 Wonders Duel parce que vous êtes 2, que vous voulez réfléchir et que vous avez 60 min.
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Compromis : plus léger que le niveau choisi (3/5)
Compromis : plus léger que le niveau choisi (2/5)
9 jeux en défausse. 6 pas jouables à 2 · 3 trop longs pour 60 min