- tient dans vos 30 min (15 à 20 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
Sélection calculée sur nos données par la rédaction JeuxSociete.net · mise à jour le
Jeux de société de groupe sans élimination
Réponse express · votre tour
Personne n'aime regarder les autres jouer. Ces jeux acceptent au moins 5 joueurs et gardent tout le monde dans la partie jusqu'à la fin. Notre premier choix est Codenames (15 à 20 min, dès 14 ans), suivi de Concept et Dixit.
La sélection en un coup d'oeil
10 jeux. Durées et âges indiqués par les éditeurs ; complexité estimée par la rédaction.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée | Mode | Complexité | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Codenames | 2-8 | 14+ | 15-20 min | En équipes | Lecture nécessaire | |
| Concept | 4-12 | 10+ | 40 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| Dixit | 3-8 | 8+ | 30 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Just One | 3-7 | 8+ | 20 min | Coopératif | Lecture nécessaire | |
| Mysterium | 2-7 | 10+ | 42 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| The Crew | 2-5 | 10+ | 20 min | Coopératif | Lecture faible | |
| Hanabi | 2-5 | 8+ | 25 min | Coopératif | Aucune lecture | |
| Bazar Bizarre | 2-8 | 8+ | 20 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Dobble | 2-8 | 6+ | 15 min | Compétitif | Aucune lecture | |
| Carcassonne | 2-5 | 7+ | 30-45 min | Compétitif | Aucune lecture |
Nos critères
- Aucune élimination de joueur
- Au moins 5 joueurs possibles
- Classement : interaction
Comment nous classons
Les jeux sont filtrés automatiquement sur les critères ci-contre, puis classés selon nos estimations éditoriales. Aucune donnée marchande n'intervient.
Le détail, jeu par jeu
-
1
Codenames
Deux équipes, deux maîtres-espions, un mot pour relier plusieurs cartes à la fois.
- 2-8 j.joueurs
- 15-20'durée
- 14+âge
Idéal pourSoirées de 4 à 8 adultes ou ados, amateurs de jeux de mots.À éviter siVous jouez avec des enfants jeunes ou des joueurs peu à l'aise en français.Limite : Les maîtres-espions réfléchissent parfois longtemps. Alternative : Just One.
2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans · Spiel des Jahres 2016
-
2
Concept
Faire deviner des mots ou des personnages uniquement avec des icônes universelles posées sur un plateau.
- 4-12 j.joueurs
- 40'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes de 4 à 12, soirées mixtes, joueurs de langues différentes.À éviter siVotre groupe n'aime pas les jeux de devinettes.Limite : Les joueurs les plus rapides peuvent monopoliser les réponses. Alternative : Just One.
4 à 12 joueurs · 40 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
-
3
Dixit
Des cartes illustrées oniriques et une règle simple : être compris par certains joueurs, mais pas par tous.
- 3-8 j.joueurs
- 30'durée
- 8+âge
Idéal pourFamilles intergénérationnelles, groupes créatifs, soirées calmes.À éviter siVotre groupe préfère les jeux de réflexion chiffrés.Limite : Moins bon à 3 joueurs qu'à 5 ou 6. Alternative : Mysterium.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2010
-
4
Just One
Un jeu de mots coopératif : faites deviner un mot avec un seul indice chacun, sans doublons.
- 3-7 j.joueurs
- 20'durée
- 8+âge
Idéal pourSoirées entre amis, familles avec enfants lecteurs, groupes de 5 à 7.À éviter siCertains joueurs ne lisent pas encore ou ne sont pas à l'aise à l'écrit.Limite : Il faut écrire et lire : pas adapté aux plus jeunes. Alternative : Concept.
3 à 7 joueurs · 20 min · dès 8 ans · coopératif · Spiel des Jahres 2019
-
5
Mysterium
Un fantôme muet guide les enquêteurs avec des cartes illustrées pour résoudre son meurtre.
- 2-7 j.joueurs
- 42'durée
- 10+âge
Idéal pourGroupes qui ont aimé Dixit et veulent une enquête coopérative.À éviter siVous jouez sur une petite table ou avec peu de temps.Limite : Le rôle de fantôme convient mieux à un joueur à l'aise avec les associations d'idées. Alternative : MicroMacro: Crime City.
2 à 7 joueurs · 42 min · dès 10 ans · sans lecture · coopératif
-
6
The Crew
Un jeu de plis coopératif découpé en 50 missions spatiales de difficulté croissante.
- 2-5 j.joueurs
- 20'durée
- 10+âge
Idéal pourAmateurs de jeux de cartes traditionnels, groupes de 3 à 5 qui aiment progresser ensemble.À éviter siPersonne dans votre groupe n'apprécie les jeux de plis.Limite : La variante à 2 est moins fluide que la configuration à 3 ou plus. Alternative : The Mind.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 10 ans · coopératif · Kennerspiel des Jahres 2020
-
7
Hanabi
Un feu d'artifice coopératif où l'on voit les cartes des autres mais jamais les siennes.
- 2-5 j.joueurs
- 25'durée
- 8+âge
Idéal pourJoueurs patients, couples, petits groupes qui aiment raisonner ensemble.À éviter siVotre groupe veut rire fort et parler librement.Limite : Exige de la concentration et de la mémoire. Alternative : The Mind.
2 à 5 joueurs · 25 min · dès 8 ans · sans lecture · coopératif · Spiel des Jahres 2013
-
8
Bazar Bizarre
Attraper l'objet juste avant les autres, en déjouant les pièges de couleur.
- 2-8 j.joueurs
- 20'durée
- 8+âge
Idéal pourEnfants dès 8 ans, familles, apéros.À éviter siLes écarts de vitesse dans votre groupe sont très grands.Limite : Les joueurs lents peuvent se décourager. Alternative : Halli Galli.
2 à 8 joueurs · 20 min · dès 8 ans · sans lecture
-
9
Dobble
Un jeu d'observation et de réflexes qui tient dans une poche et s'explique en 30 secondes.
- 2-8 j.joueurs
- 15'durée
- 6+âge
Idéal pourEnfants dès 6 ans avec parents ou grands-parents, voyages, salles d'attente.À éviter siLes écarts de rapidité sont énormes dans votre groupe : un adulte rapide écrase vite un enfant.Limite : On en fait vite le tour en jeu principal, il brille surtout en jeu d'appoint. Alternative : Halli Galli.
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 6 ans · sans lecture
-
10
Carcassonne
On construit ensemble un paysage médiéval tuile par tuile, en plaçant ses pions sur les villes, routes et prés.
- 2-5 j.joueurs
- 30-45'durée
- 7+âge
Idéal pourFamilles dès 7 ans, couples, premiers pas dans les jeux modernes.À éviter siVous voulez un jeu très court ou une petite empreinte sur la table : le paysage s'étale.Limite : Le décompte des prés est la seule règle un peu abstraite pour les débutants. Alternative : Kingdomino.
2 à 5 joueurs · 30 à 45 min · dès 7 ans · sans lecture · Spiel des Jahres 2001
Affinez selon votre soirée
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La table propose On vous propose Codenames parce que vous êtes 6, que vous voulez rire et que vous avez 30 min.
- tient dans vos 30 min (30 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
- tient dans vos 30 min (20 min)
- complexité 1/5, adaptée au niveau choisi
- ambiance pour rire
Dans la pioche
31 jeux en défausse. 27 pas jouables à 6 · 2 trop longs pour 30 min · 2 hors de vos contraintes
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Pour aller plus loin
- Pour une soirée de rires, voyez les jeux d'ambiance.
- À partir de 8, voyez les jeux pour 8 joueurs et plus.